zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

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那篇文章中,有进军东南亚市场的说法,但文化产品的推广远比华为在海外推广基建设施要难,游戏内容到市场营销都可能需要新的模式……,作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很谱。……剩下的,就是一个人品味游戏了

小评 The Shrouded Isle:虽有新意 后劲不足

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当季度结束时,玩家就要以大祭司的身份根据邪神对你的指示,五位被选中的人中挑选一人祭祀给至高无上的邪神……一阵带感的CG后,迷雾岛就把我抛出了游戏,只留下我一个人在电脑前回想着这些疑问。……相反只要所有状态都不太低,玩家也就不需要担心任何事情,只要专心听从邪神交给你的任务,揪出特定的罪人就好

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

白色实验室(The White Laboratory)

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各位玩家,大家好,我是《白色实验室》(The White Laboratory)的制作人忻韬,这是我一个人从……玩家需要灵活拼接机器零件并指挥构造好的机械结构,进行冰巨行星大气开采设施的清除维护任务。……* 多功能机器模块,实时的在场上直接模块建设和修改机械结构

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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:1.IP角度上看,这个IP适合做成回合制卡牌玩法:圣斗士世界观中的斗士数量就非常的多,个性鲜明……,只需要一天的时间;第三个是小宇宙的那条线,因为小宇宙是一个可拆卸的状况,可以A斗士拆到B斗士身上,……新卡和老卡在这个点,其实没什么设计的差别

极光@篝火营地:GRIS:是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

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当一切结束的时候,你会不禁思考 Gris 究竟传达了什么,每一个人也会在这一趟旅程中得到属于自己的那个答案……这一路,能给我惊喜的还有意外出现的敌人。……,这种设定思维的转变也的确让人觉得很巧妙,这里暂且不做过多的剧透,这种惊喜还需要一个人自己去体会

创造简约视觉风格的 3 个原则

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讲者 Dan John Cox 认为由于制作时程需要而选择做简洁的视觉很好,是很棒的考量,但他在次讲座更想谈的是主题上的考量……同样的,月亮是一个非常大的圆弧曲线,画面上没有任何规律寻,让我们可以平面的塔,过渡到圆弧状的月亮。……如果是移动视角,就必须确保每一个角度看都是漂亮的,这就困难很多了,讲者推荐可以回去看他在 GDC15

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

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最近稍微玩了下宝梦LGPE,推荐。……Man 11's Levels Do More With Less;2、墨言浮塵搬运的:【GDC中字】《……虾兵蟹将与机关陷阱的图(要在踏板按照节奏连续不中断跳跃五次才让开的路障)(需要冲刺划过去的经典地刺)

加油站大亨:全能大改造(Gas Station Simulator: Can Touch This)

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不在需要盯着空白画布发呆了。抓起你的喷枪,将你的个人想法充分发挥出来吧。……我们在喷漆玩法,加入了尺度调整和旋转,你可以喷洒任何东西,大型壁画到隐藏在车站角落的小复活节彩蛋。……仓库与车间你是不是还觉得加油站里缺了点什么桌子到横幅、再到灯光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……虽然简洁明了效率高,但视觉不一定是我们想要的。……“v_normal”是Vertex Shader传递的法线数据

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